Članek analizira temeljni premik v delih Harmonyja Korina, od zgodnjih filmov, zaznamovanih s strategijami surovega realizma (Gummo, Julien Donkey-Boy, Trash Humpers), prek poskusa oblikovanja »tekoče pripovedi« (Spring Breakers) do eksplicitne integracije estetike videoiger v novejših projektih (Aggro Dr1ft, Baby Invasion). Osrednja teza je, da Korinov gamecore – njegova lastna oznaka za preoblikovanje filma po podobi videoiger – ne razkraja le linearne pripovedi, temveč sámo reprezentacijsko zasnovo filma. Film v tem okviru ne deluje več kot posrednik pomena, temveč kot sistem dejanj in izkušenj. Analiza pokaže, kako gamecore briše mejo med gledanjem in igranjem ter film pozicionira kot prototip medija prihodnosti, v katerem iterativnost in afektivna potopitev prevladujeta nad pripovedno koherenco in razvojem likov.

Integralna verzija besedila se nahaja v tiskanem KINU!